ComfyUI 節點繪圖 · Excel 自動化 · Unity 2D 跑酷遊戲
像積木般連接指令與區塊,人人都能成為創作者。
建構節點流程,運用 Checkpoint、LoRA 與 RealESRGAN 生成並放大高品質影像。
熟悉快捷鍵、自動填滿數列,並掌握相對參照公式計算。
從環境建置、Midjourney/KLING 生成,到 Photopea 關鍵影格去背。
主導影像的主體結構與風格。
把提示詞翻成 AI 能理解的概念向量。
將潛在空間草稿解碼成色彩鮮明的真實圖像。
檔案小、需求低;串接於 Checkpoint 與提示詞/KSampler 之間,搭配關鍵字(如 Sticker)生效。
像素加倍(512→1024)同時重構細節,優於傳統填補像素。
Randomize 每次不同;要微調或放大同一張圖則設 Fixed。
越高越精緻,但算圖時間越長。
越高越遵守提示詞,過高會呆板;預設 7 最平衡。
Euler + Normal 簡單穩定;DPM++ 2M + Karras 兼顧速度與畫質。
設為 1 代表完整清除雜訊並重建新圖。
公式永遠以 = 開頭。計算總金額:點選單價、輸入 *、點選數量、按 Enter。
=D3*E3
自動變成 =D4*E4
Excel 不是複製數值,而是隨位置修正公式,千百筆資料瞬間完成。
Unity Hub+VS Code(含 Unity 延伸模組)
Ideogram/Freepik/Midjourney 生成天空與島嶼;AIEASE 去背;Photopea 裁切平台
Midjourney Style Reference(1:1),Photopea 水平翻轉朝右
KLING(保像素風更佳)或 Hailuo 生成原地奔跑影片
MP4 拖入 Photopea 轉圖層 → 縮至 300×300(取樣:最接近像素)→ 挑出 6 個關鍵影格 → 魔術棒去背 → 匯出 PNG 進 Unity。
掌握 Checkpoint 三架構與 KSampler,搭配 LoRA、RealESRGAN 精準控制並放大畫質。
Tab 導覽、Ctrl+; 日期、拖曳填滿與相對參照公式。
靜態場景+KLING 影片萃取 6 個關鍵影格,快速完成角色動畫。
掌握跨領域工具與邏輯,讓創作與效率質的飛躍。